Wed. Dec 7th, 2022

다음은 winapi 디버그 프로세스 문제를 처리하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 팁입니다.

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디버깅을 위해 표시된 기능을 입력하면 실제로 정상 실행이 중단되고 대부분의 의식은 절대 시간에 하나의 명령문으로 실행됩니다. 일반적으로 각 단계에 대해 새 브라우저 프레임워크가 시작되고 이전 고유 프레임워크가 삭제됩니다. 실행된 디버그 라인에서 사용자는 거의 모든 줄 바꿈 다음에 R 문이나 표현식을 입력할 수 있습니다.

원거리 디버거 확인 그래도 이 프로세스가 디버깅된 것으로 간주될 수 있는지 여부를 결정합니다. ContinueDebugEvent 디버거가 이전에 단순히 디버그 이벤트에 성공했다고 보고한 스레드를 커버할 수 있도록 합니다. 활성 프로세스 디버그 모든 디버거가 거의 모든 실행 중인 프로세스를 연결하고 디버그할 수 있습니다. DebugActiveProcessStop 지정된 프로세스를 디버깅할 때 디버거를 방지합니다. 디버깅 일시 중지 의심할 여지없이 현재 프로세스에서 예외가 발생하면 매우 중단점을 호출합니다. DebugBreakProcess 특수 프로세스에서 예외가 발생하면 사용자 정의 중단점을 호출합니다. debugsetprocesskilloneexit 는 호출 스레드가 조심스럽게 종료될 때 취할 부분을 지정합니다. 실행 치명적인 탈출 디버거에 제어권을 전달합니다. 명령 캐시 지우기 이 프로세스에 대한 pdf 캐시를 지웁니다. 컨텍스트 가져오기 설명된 스트림의 컨텍스트에서 바로 가져옵니다. GetThreadSelectorEntry 지정된 선택기 및/또는 스트림에 대한 전체 게임 테이블 항목을 핸들로 가져옵니다. 디버거가 있습니까 말하는 프로세스가 현재 사용자 모드 디버거를 통해 디버깅 중인지 확인합니다. 출력 디버그 문자열 보통 표시를 위해 디버거에 체인을 보냅니다. ReadProcessMemory 요청된 프로세스의 유효 메모리 영역에서 대역폭을 읽습니다. SetThreadContext 주어진 스레드와 관련된 컨텍스트를 설정합니다. waitforddebugevent 디버깅되는 것으로 간주되는 프로세스 전체에서 발생하는 디버그 이벤트를 기다립니다. Wow64GetThreadContext 지정된 WOW64 스트림의 컨텍스트를 가져옵니다. Wow64GetThreadSelectorEntry 지정된 선택기 및 WOW64 스트림에 대해 특정 설명자 테이블 항목을 가져옵니다. Wow64SetThreadContext 식별된 WOW64 스트림의 컨텍스트를 설정합니다. 메모리에 프로세스 쓰기 일반적으로 지정된 프로세스에서 areaallocate 메모리에 중요한 정보를 씁니다.

절대적인 관점에서 볼 때 Win32 디버거는 아주 적은 요구 사항만 요구하는 엄청나게 간단한 프로그램입니다. 첫 번째 요구 사항은 전체 dwCreationFlags 매개 변수 DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS에서 CreateProcess에 완전히 새로운 특수 구멍을 직접 전달하는 디버거를 요구하는 것으로 설명될 수 있습니다. 이 플래그는 호출 위치가 디버그 이미지 제거를 프로세스에 전달하고 있음을 운영 체제에 자주 알려줍니다. 디버거 핸들이 심각한 디버거에 의해 생성된 여러 프로세스를 관리할 수 있는 경우 빌드 플래그의 역할로 debug_process를 전달합니다.

CreateProcess를 사용하는 디버거를 생각하면 디버거와 디버거 유형이 별도의 활동에 있으므로 디버깅할 때 Win32 운영 체제가 훨씬 더 존경받는 것을 알 수 있습니다. 새 디버거가 사용되지 않은 메모리를 생성하더라도 디버거가 특정 디버거를 충돌시키지 않을 수 있습니다. (16비트 Windows 운영 체제 및 최대 OS X Macintosh를 통한 디버거는 주로 디버거 및 설치 프로그램이 동일한 프로세스 컨텍스트에서 대부분 기울어지기 때문에 주로 디버거 맬웨어에 이미 취약할 수 있습니다.)

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  • 후자의 요구 사항은 디버깅 후 적절한 디버거가 WaitForDebugEvent API 절을 호출하여 디버그 알림을 수신하는 논리적 루프에 들어가야 한다는 것입니다. 홈에서 확정된 디버그 이벤트 처리가 완료되면 ContinueDebugEvent를 호출합니다. 특별한 디버그 개발 플래그를 사용하여 CreateProcess를 지정한 스레드만 디버그 API 함수를 호출할 수 있습니다. 다음 의사 코드는 최근에 Win32 디버거를 만드는 데 필요한 코드가 얼마나 적은지를 나타냅니다.

    보시겠지만 최소한의 Win32 디버거는 반드시 멀티스레딩, 요실금 또는 요실금 등을 필요로 해서는 안 됩니다. 또한 Windows에서 주로 사용하는 응용 프로그램의 경우 최소와 합리적인 사이의 현재 대비가 상당한 것으로 발전할 수 있습니다. 사실, Win32 디버그 API는 별도의 스레드를 위해 다음에 위치할 매우 큰 디버그 루프를 거의 필요로 합니다. 목록에서 알 수 있듯이 WaitForDebugEvent는 내 디버거가 멋진 특정 운영 체제를 강제 실행하는 작업에서 작동할 때까지 물리적 작업 시스템 이벤트를 차단합니다. 디버거를 중지하고 결과적으로 맞춤형 디버거에 이벤트를 알릴 수 있습니다. 자신의 개인 맞춤 디버거에 신중하게 하나만 있으면 디버거가 자체 디버그 이벤트를 실행할 때까지 클라이언트 인터페이스가 완전히 정지됩니다.

    Win32를 어떻게 디버깅합니까?

    Visual Studio에서 프로젝트를 엽니다.디버그 메뉴에서 시작을 선택합니다.한 눈에 보는 동안 디버거 섹션에 설명된 해당 기술을 사용하여 디버깅합니다.

    디버거 자체가 디버그 루프 내부에 있다고 주장하지만 디버거에서 특정 상황이 발생했음을 나타내는 다양한 ezine을 전달합니다. . WaitForDebugEvent 함수에 의해 실행되는 다음 debug_event 규칙에는 각 디버그 이벤트에 대한 모든 유용한 정보가 포함될 수 있습니다. 표 4-1은 “누군가” 이벤트 중 하나를 설명합니다.

    디버그 프로세스 winapi

    EXCEPTION_DEBUG_INFO 예외; CREATE_THREAD_DEBUG_INFO 주제를 만듭니다. CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO InfoProcess를 생성합니다. EXIT_THREAD_DEBUG_INFO 스레드를 종료합니다. EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO 종료 프로세스; LOAD_DLL_DEBUG_INFO 로드 DLL; UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll; OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO 디버그 문자열 RIP_INFO; 립정보;

    <배열>

    표 4-1: 디버그 이벤트

    문제 해결 이벤트

    설명

    좋은 Windows 프로세스를 어떻게 디버깅합니까?

    디버그하려는 중단 또는 충돌 가능성이 있는 프로그램을 실행하십시오.Windows로 인해 디버깅 도구를 실행합니다.파일 메뉴를 열고 중요한 전처리에 연결을 선택하십시오.”최종적으로 디버그할 광범위한 소프트웨어 프로세스를 찾으십시오.명령 창을 빠르게 사용할 수 있어야 합니다.

    프로세스 디버그 이벤트 만들기

    디버그 플래그는 무엇이어야 하나요?

    운영 체제에서 생성한 프로세스 저장 내에서 발견되는 정확한 컴퓨터 테이블의 특수 플래그를 사용하면 프로세스가 디버그된 것으로 표시됨을 나타내는 데 도움이 됩니다. 결국, 이러한 플래그의 위치는 시스템의 메모리 내 컴퓨터 게임 테이블을 검사하여 특수 API 기능을 사용하여 볼 수 있습니다.

    디버거가 시작될 때마다 디버그 프로세스를 시작하는 새 프로세스가 작성될 때 이 디버그 이벤트가 생성됩니다.

    <배열>

    표 4-1: 디버그 이벤트

    문제 해결 이벤트

    설명

    이미 실행 중인 치료를 디버그합니다. 커널은 프로세스가 사용자 모드 전체에 배포를 시작하기 전에, 커널이 최신 프로세스에 대한 다른 디버깅 활동을 시작하기 전에 이 디버그 드라이브를 시작합니다.

    디버그 일치는 CREATE PROCESS DEBUG INFO 구조를 포함합니다. 이 구성에는 주요 새 프로세스의 최상의 핸들, 프로세스 이미지 목록의 절대 핸들, 프로세스의 실제 스레드에 대한 대처 및/또는 초보자 프로세스를 나타내는 기타 정보가 포함됩니다.

    사용자 프로세스 핸들은 VM 읽기 프로세스에 대한 액세스 권한이 있고 VM 쓰기 프로세스에 대한 액세스 권한이 있습니다. 디버거가 이 액세스 권한을 프로세스 핸들로 반환하면 ReadProcessMemory 및 이에 따른 WriteProcessMemory 함수를 사용하여 해당 프로세스의 보존을 읽고 쓰는 경우가 많습니다.

    debug process winapi

    우리 프로세스에서 작동하는 각 이미지 파일에 대한 핸들은 방문을 위해 공유되고 읽기에 유용합니다.

    원래 프로세스 위치를 고려한 충돌

    스트림에서 컨텍스트 얻기,

    THREAD CONTEXT, SET 및 THREAD SUSPEND RESUME을 사용하여 위치에 액세스합니다. 디버거가 스레드에 액세스하기 위해 이러한 다른 전술을 가지고 있을 때, 특정 GetThreadContext 및 SetThreadContext를 사용하여 스레드 레지스터를 읽고 수행할 수 있는 방법을 따르고 현재 SuspendThread 및 ResumeThread 함수를 사용하여 스레드를 일시 중단합니다. 계속 진행합니다.

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    How To Deal With Winapi Debugging Process?
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